Michael Douse, da aclamada Larian Studios, discute a tendência de menor risco e a crescente similaridade em títulos premium e free-to-play, gerando debate
O cenário dos videogames está sempre em evolução, e as discussões sobre originalidade e inspiração são constantes. Recentemente, um nome de peso na indústria, Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, conhecida por Baldur’s Gate 3, trouxe à tona um debate acalorado sobre o aclamado título de mundo aberto, Crimson Desert.
Douse expressou opiniões fortes, descrevendo Crimson Desert como uma “amálgama cínica de mecânicas emprestadas”. Essa declaração gerou ondas de discussão entre jogadores e desenvolvedores, levantando questões importantes sobre as práticas atuais de design de jogos e a busca por inovação.
Apesar da crítica, ele também ponderou sobre o sucesso e a diversão que o jogo proporciona, adicionando nuances à sua perspectiva. As declarações foram divulgadas pelo GamingBolt, que detalhou a visão do diretor sobre o futuro dos grandes lançamentos.
A Visão de Michael Douse sobre Crimson Desert
Michael Douse não hesitou em ser direto ao analisar Crimson Desert. Ele afirmou que, apesar de ser divertido de jogar, o título da Pearl Abyss representa uma “amálgama cínica de mecânicas emprestadas”. Comparando-o a uma coletânea musical genérica, Douse disse: “É como um ‘Now That’s What I Call Gaming’ tirado da prateleira de um posto de gasolina, para o bem e para o mal.”
Essa analogia sugere que o jogo, embora competente, compila elementos de diversos sucessos sem necessariamente criar algo fundamentalmente novo. A crítica de Douse ressoa com a percepção de muitos jogadores sobre a crescente homogeneidade em certos gêneros de jogos de mundo aberto.
O Risco Reduzido e a Tendência da Indústria
O diretor da Larian Studios aprofundou sua análise, explicando o porquê dessa tendência. Segundo ele, é de se esperar “muito mais disso em jogos premium e free-to-play”, pois “há menos risco envolvido”. Essa observação aponta para uma estratégia de mercado onde a inovação radical é preterida em favor de fórmulas testadas e aprovadas, visando garantir o retorno financeiro.
A decisão de incorporar mecânicas populares de outros títulos reduz a incerteza e pode atrair uma base de jogadores já familiarizada com esses elementos. Este modelo, embora seguro, pode levar a uma saturação de jogos com características semelhantes, impactando a originalidade da indústria de jogos.
Controvérsia e Inspirações: Um Olhar Equilibrado
Apesar da forte palavra “cínico”, Douse também ofereceu uma perspectiva mais equilibrada. Ele questionou: “É mais cínico do que qualquer outro grande jogo AAA de mundo aberto que se inspira no seu próprio passado? Provavelmente não. Pelo menos está adicionando tempero ao ensopado, em vez de removê-lo.” Essa ponderação mostra que a linha entre inspiração e cópia é tênue.
Ele reconheceu que a inspiração é natural, como Will Powers, diretor de PR e marketing, já havia afirmado, dizendo que seria “arrogante de um estúdio dizer que outros jogos não os inspiram”. Douse citou o futuro RPG de ação free-to-play Ananta, que incorpora elementos de Marvel’s Spider-Man e Sleeping Dogs, como um exemplo da validade de sua observação sobre a inspiração em jogos.
O Sucesso Contínuo de Crimson Desert
Independentemente das críticas sobre suas mecânicas, Crimson Desert é inegavelmente um sucesso. O jogo tem sido bem recebido e sua resposta melhorou ainda mais após o patch mais recente. As atualizações incluíram a adição de cinco novas montarias permanentes, a remoção de ativos gerados por IA e melhorias significativas de desempenho, entre outras.
Douse, inclusive, expressou um desejo para o futuro do jogo. Ele acharia “demais” se Crimson Desert tivesse um momento semelhante ao da expansão Dark Arisen de Dragon’s Dogma, pois seu “impulso aponta para isso”. Isso sugere que, apesar das ressalvas, ele vê potencial no título para um crescimento substancial e um impacto duradouro na comunidade de jogos.
Fonte: X




