Bluepoint Tentou Remake de Bloodborne, Mas FromSoftware Recusou

Bluepoint tentou apresentar um remake de Bloodborne antes de ser fechado, a Sony aprovou mas a ideia foi rejeitada pela FromSoftware

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O encerramento da Bluepoint Games pela Sony Interactive Entertainment no início de 2026 chocou fãs — mas novas informações revelam que, antes disso, o estúdio ainda buscava um grande projeto para manter seu legado.

Segundo um novo relatório do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, Bluepoint chegou a apresentar à Sony um plano para desenvolver um remake de Bloodborne — um dos títulos mais icônicos da (e ainda exclusivo no PlayStation) franquia Soulslike — mas o projeto acabou não vingando antes mesmo de entrar em produção.

O que aconteceu com o Bloodborne remake proposto por Bluepoint

Logo após o cancelamento do jogo live service de God of War, que vinha sendo desenvolvido por Bluepoint até janeiro de 2025, a equipe começou a procurar outras ideias com potencial. Entre elas, estava um remake de Bloodborne, que teria sido apresentado à Sony como uma proposta de projeto viável.

Fontes ouvidas pela Bloomberg afirmam que, embora os números e viabilidade econômica do remake “fizessem sentido”, a decisão final não partiu da Sony, mas sim da FromSoftware — criadora original de Bloodborne, que não teria querido permitir que o projeto fosse realizado por outra equipe.

Essa rejeição surpreende porque Bloodborne está entre os jogos mais pedidos pelos fãs para ganhar um remake ou atualização para plataformas modernas, especialmente após versões remasterizadas de clássicos como Demon’s Souls terem tido sucesso.

Por que o remake foi vetado? Entenda os possíveis motivos

A razão exata pela qual a FromSoftware teria barrado o remake não foi explicitada nos relatos oficiais. Contudo, análises e comentários da indústria sugerem alguns fatores que podem ter influenciado:

  • Desejo criativo da FromSoftware: Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de Bloodborne, já teria manifestado interesse em revisitar o jogo, mas apenas sob sua própria direção — o que poderia explicar a recusa em delegar o remake a outro estúdio.
  • Aspectos de controle da propriedade intelectual: Apesar da Sony deter os direitos da franquia, decisões de longa escala em relação a obras tão amadas muitas vezes consideram a visão original do criador.
  • Política interna e prioridades de desenvolvimento: A FromSoftware tem lançado jogos de grande sucesso desde 2015, incluindo Elden Ring e seus conteúdos adicionais, o que pode ter deixado pouco espaço para focar em um remake.

Outros projetos e o fim do estúdio

Após o plano para o Bloodborne remake ser rejeitado, Bluepoint teria tentado propor outros projetos. Relatórios indicam que a equipe também apresentou ideias para:

  • uma versão atualizada de Shadow of the Colossus, outro remake já feito pelo estúdio;
  • um spin-off de Ghost of Tsushima, que não chegou a ser aprovado;

Apesar dos esforços, nenhum desses pitches foi aprovado, deixando o estúdio sem um novo grande projeto — o que, segundo fontes, aumentou a apreensão interna quando outro estúdio foi anunciado para uma grande trilogia de remakes (God of War), sem a participação da Bluepoint. Pouco depois, em fevereiro de 2026, a Sony anunciou o fechamento definitivo da equipe.

A reação dos fãs e o futuro de Bloodborne

O anúncio do veto ao remake e do fechamento do estúdio desencadeou reações fortes entre os jogadores, muitos dos quais expressaram frustração e tristeza nas redes sociais e comunidades de jogos online.

Alguns fãs apontam que Bloodborne, lançado originalmente em 2015 para PS4, nunca recebeu uma versão oficial atualizada para plataformas mais modernas — e agora, com o fim da Bluepoint e o desejo declarado da FromSoftware de não delegar o remake, o sonho de uma versão renovada pode estar mais distante do que nunca.

No entanto, a atenção continua voltada para o estúdio japonês e seus futuros projetos, deixando no ar se um dia Bloodborne receberá um tratamento oficial que satisfaça tanto os fãs quanto os criadores.

Impacto no cenário gamer e legado de Bluepoint Games

A história do Bloodborne remake que não aconteceu carrega lições importantes sobre a indústria — desde questões de controle criativo sobre IPs valiosos até o papel de estúdios especializados como a Bluepoint, que se tornaram referência em remakes de sucesso, como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus.

Embora a trajetória da Bluepoint tenha sido interrompida prematuramente, a esperança de revisões e novos projetos pode ressurgir com outras equipes ou com a própria FromSoftware no futuro.

Fonte: Bloomberg

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