Ator de Crimson Desert revela caos na gravação e ele mesmo pediu por mais história para Kliff

Ator de Crimson Desert, Alec Newman, revela caos nas gravações e sua luta para dar mais profundidade a Kliff.

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Crimson Desert: Ator de Kliff revela bastidores e luta por mais profundidade para o personagem

O desenvolvimento de Crimson Desert, jogo da Pearl Abyss, parece ter sido uma jornada repleta de desafios e mudanças. Mesmo com a aprovação crescente dos jogadores, a história do game tem sido alvo de críticas, algo que nem mesmo o CEO da empresa concorda.

Em meio a relatos de que o projeto passou por transformações significativas, Alec Newman, o ator por trás da voz de Kliff, compartilhou detalhes sobre o processo de gravação e a evolução do personagem. Ele descreveu a experiência como turbulenta, com períodos de trabalho que alternavam entre baixa e alta intensidade.

Conforme revelado por Newman ao Friends Per Second Podcast, a gravação efetiva do jogo demorou a engrenar. “Na verdade, por cerca de um ano e meio, era apenas uma demonstração, tanto quanto eu sabia”, contou o ator. A surpresa veio quando a equipe anunciou que “começaríamos a gravar a sério agora”.

O longo caminho até a gravação

Newman, que dedicou cinco anos ao projeto, explicou que as sessões iniciais eram mais de testes e demonstrações. A equipe da Pearl Abyss, segundo ele, começou a gravar o conteúdo principal apenas após um período considerável, o que pegou o ator de surpresa.

“E eu pensei, ‘O que você quer dizer, nós estamos fazendo isso há eras!'”, relatou Newman, ressaltando a sensação de que o trabalho já estava em andamento há muito tempo. Essa fase inicial, que ele descreveu como tendo “vários períodos de baixa e depois muito alta intensidade”, mostra a complexidade do desenvolvimento.

A luta pela construção da narrativa de Kliff

Ainda mais intrigante é a forma como a narrativa foi construída. Newman mencionou que, no início, eles gravavam com base em cartões que descreviam personagens e facções em Pywel. “Eu continuava dizendo, ‘Sim, mas o que está acontecendo?'”, expressou o ator.

Cerca de dois anos e meio após o início do trabalho, o ator percebeu que a Pearl Abyss “realmente queria” que o aspecto dos Greymanes, focado em família e união, “ressonasse”. Newman sentiu a necessidade de intervir para dar mais profundidade ao seu personagem.

Ator impulsionou desenvolvimento do personagem

“Eu disse, ‘Bem, ele se importa, mas você não escreveu aquele monólogo.'”, afirmou Newman, destacando sua iniciativa em impulsionar a criação de momentos mais significativos para Kliff. Ele buscou trazer a personalidade do personagem de forma gradual, explorando qualquer oportunidade para adicionar humor ou emoção.

“Onde pudemos, nós atendemos. Onde nos deram algo que poderia ser ligeiramente humorístico, tentamos trazer isso à tona. Mas, para ser honesto, esses momentos foram menos numerosos do que poderiam ter sido”, confessou o ator.

Desejo por um protagonista mais expressivo

No final, Newman expressou o desejo de que o protagonista não fosse tão estoico. Ele argumentou que “é muito, muito difícil jogar 150 horas com alguém que nunca revela nada”. Apesar do esforço de Newman e outros atores, a caracterização de Kliff ainda é vista como fraca por muitos.

Apesar dos percalços na narrativa, o gameplay de Crimson Desert tem recebido melhorias. A Pearl Abyss tem respondido ao feedback dos jogadores, mesmo com a equipe principal já focada em DokeV, outro projeto da desenvolvedora.

Fonte: Kotaku

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